情報リテラシーカードゲーム リテらっこ
株式会社ラック

【施策目的】
リテらっこは、インターネットを使用する上で遭遇するさまざまなトラブルを解決する方法をプレイヤーが主体的に考え、対話を通して情報リテラシーについて学びや気づきとなることを目的としています。
自宅でインターネットを
利用する人向け
- 子ども層
- 中間層
- シニア層
オフィス等でシステムを
利用する人向け
- 一般社員
- 管理職
- 経営層
各種教育・
普及啓発をする人向け
- 子ども層
- 中間層
- シニア層
- セキュリティの
プロフェッショナル
| 施策概要 |
株式会社ラック サイバー・グリッド・ジャパンで制作した『情報リテラシー啓発のための羅針盤』(
https://www.lac.co.jp/corporate/pdf/compass.pdf)をもとにした76種類のインシデント(インターネットを使用する上で遭遇するさまざまなトラブル)を、限られた手持ちのカードの中から切り抜けるかを考えるカードゲームです。 使用するのは、インシデントカード、さまざまな行動が書かれたアクションカード、ポイントとして使うらっコインの3つのみです。インシデントを解決する方法を考え、他のプレイヤーに説明し、話し合うことで、実践的に解決方法を考え・学ぶことができます。また、「考えることを楽しもう」「他の人の意見を否定・批判しない」という2つのルールを設けることで、活発な「対話」を促します。 実際のインシデントに遭遇したときのために備えることができるリテらっこは、情報リテラシーを対話的に学ぶ機会を提供します。 プレイヤーの対象は、小学4年生以上です。詳しいプレイ方法等については関連URLをご覧ください。 |
|---|---|
| 実施場所・実施形態 | 全国 |
| 期間(実施頻度) | 通年 |
| 費用 | 無料 |
| 前提となる知識 | 特になし |
| 施策HP | https://www.lac.co.jp/corporate/pdf/litelacco_flyer.pdf |

