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情報セキュリティ教育ゲーム(JNSA)

(特非)日本ネットワークセキュリティ協会(JNSA)

情報セキュリティ教育ゲーム(JNSA)

【施策目的】
 情報セキュリティ学習をテーマとしたゲームの企画・開発、普及啓発及びそれらに関わる実証実験活動を目的とした「ゲーム教育ワーキンググループ」において、「ゲーム」の力を活用して情報セキュリティ教育を波及させることを目指す。

自宅でインターネットを
利用する人向け

  • 子ども層
  • 中間層

各種教育・
普及啓発をする人向け

  • 子ども層
  • 中間層
施策概要 ゲーム学習は、安全にチャレンジし、失敗することができる、そして短い時間で体験学習ができる教材です。情報セキュリティの教育は、一般の人にとってはハードルが高いものだが、以下のようなゲームを企画・制作・啓発することで、その敷居を下げる工夫を行っている。
・ 「セキュリティ専門家 人狼」(カードゲーム)
 参加者が役割に応じてセキュリティ専門家陣営とサイバー犯罪者陣営に分かれる。分析のターンと取り締まりのターンを繰り返して、自分の陣営を勝利に導くゲーム。
・ 「Malware Containment」(ボードゲーム)
 参加者がセキュリティインシデントの対応チームであるCSIRTとして、最初に配布された役職カードの役割に応じた特殊能力を駆使し、外部からの通報を受けてPC端末を調査、マルウェアに感染した端末を特定して「封じ込める」までの初動調査をイメージしたゲーム。
・ 「CoRepo」(ボードゲーム)
 個人向けに商品を販売するオンラインショップ(ECサイト)を運営する会社のセキュリティを担当するチームの一員となり、情報漏えい事件の対応に挑みます。
ランダムに設定される状況のもと、限られた情報で“今できる最善の説明”導き出せるか。
知識ではなく、対応力を試す体験型ゲームです。
実施場所・実施形態 -
期間(実施頻度) -
費用 販売
前提となる知識 1.ITの知識をほとんど持っていないリテラシー的な層
2.基礎知識の習得を終えている中核的専門人材層
施策HP https://www.jnsa.org/edu/secgame/

JNSA

特定非営利活動法人日本ネットワークセキュリティ協会は、一般の人々に対し、ネットワークセキュリティに関する啓発、教育、調査研究及び情報提供に関する事業を実施することによって、ネットワークセキュリティに関する標準化の推進と技術水準の向上に寄与し、もって公益の増進に寄与することを目的としています。※定款の「目的」より。