情報セキュリティ教育ゲーム(JNSA)
(特非)日本ネットワークセキュリティ協会(JNSA)

【施策目的】
情報セキュリティ学習をテーマとしたゲームの企画・開発、普及啓発及びそれらに関わる実証実験活動を目的とした「ゲーム教育ワーキンググループ」において、「ゲーム」の力を活用して情報セキュリティ教育を波及させることを目指す。
自宅でインターネットを
利用する人向け
- 子ども層
- 中間層
各種教育・
普及啓発をする人向け
- 子ども層
- 中間層
| 施策概要 |
ゲーム学習は、安全にチャレンジし、失敗することができる、そして短い時間で体験学習ができる教材です。情報セキュリティの教育は、一般の人にとってはハードルが高いものだが、以下のようなゲームを企画・制作・啓発することで、その敷居を下げる工夫を行っている。 ・ 「セキュリティ専門家 人狼」(カードゲーム) 参加者が役割に応じてセキュリティ専門家陣営とサイバー犯罪者陣営に分かれる。分析のターンと取り締まりのターンを繰り返して、自分の陣営を勝利に導くゲーム。 ・ 「Malware Containment」(ボードゲーム) 参加者がセキュリティインシデントの対応チームであるCSIRTとして、最初に配布された役職カードの役割に応じた特殊能力を駆使し、外部からの通報を受けてPC端末を調査、マルウェアに感染した端末を特定して「封じ込める」までの初動調査をイメージしたゲーム。 ・ 「CoRepo」(ボードゲーム) 個人向けに商品を販売するオンラインショップ(ECサイト)を運営する会社のセキュリティを担当するチームの一員となり、情報漏えい事件の対応に挑みます。 ランダムに設定される状況のもと、限られた情報で“今できる最善の説明”導き出せるか。 知識ではなく、対応力を試す体験型ゲームです。 |
|---|---|
| 実施場所・実施形態 | - |
| 期間(実施頻度) | - |
| 費用 | 販売 |
| 前提となる知識 | 1.ITの知識をほとんど持っていないリテラシー的な層 2.基礎知識の習得を終えている中核的専門人材層 |
| 施策HP | https://www.jnsa.org/edu/secgame/ |

特定非営利活動法人日本ネットワークセキュリティ協会は、一般の人々に対し、ネットワークセキュリティに関する啓発、教育、調査研究及び情報提供に関する事業を実施することによって、ネットワークセキュリティに関する標準化の推進と技術水準の向上に寄与し、もって公益の増進に寄与することを目的としています。※定款の「目的」より。

